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20 de junio de 2012

Lámpara

En esta ocasión el proyecto comenzaba con la realización de una pantalla de iluminación trabajando principalmente el aspecto exterior de la misma mediante la creacíon de un módulo y su repetición.
A partir de formas básicas geométricas se realizan bocetos estudiando distintos recursos compositivos, tales como simetria radial y axial, asimetria y estructuras de contrastes. Dichos bocetos los hemos realizado con Illustrator.

Hago aqui un inciso e invito al que quiera profundizar en el tema que consiga el libro Fundamentos del diseño de Wucius Wong. Editorial Gustavo Gil, una obra referente en el diseño.

Una vez decidido el diseño se empieza a modelar en el ordenador ya que el proyecto continua con la realización de una luminaria en de mesa, en metacrilatode con el diseño elegido, para posteriormente mandarlo a alguna empresa dedicada al corte de este material con láser.
También hemos tenido que investigar la manera de resolver el problema de encajar el cable, casquillo y bombilla en nuestra lámpara ya  que partíamos de un modelo ya existente que había que rediseñar y reconvertir a luminaria de mesa.



Aqui tenemos el modelo realizado en autocad sin textura ni luces.







Os dejo unos cuantos renders realizados con rhino.















maniqui ergonomia

Dentro del grado superior de diseño industrial-mobiliario que estoy cursando en la Escuela de Arte de Corella tenemos una asignatura dedicada a la ergonomia.  Tema importantísimo en el diseño de objetos y más concretamente de mobiliario y que muchas veces no se tiene en cuenta a la hora de realizar muchos elementos de mobiliario.
Hemos estado realizando prácticas para identificar las variables antropométricas necesarias para dimensionar correctamente un puesto de trabajo y aplicarlas correctamente en el diseño.
Así hemos tomado nuestras medidas (estatura, alcance asimiento vertical, cabeza cuello, altura poplítea, etc..) y las hemos trasladado a un maniqui con sketchup, con el que hemos "jugado un poco".

Para saber más sobre este interesante tema podeís buscar en internet:


- Antropometría. Enrique Bonilla Rodríguez. La Técnica antropométrica aplicada al   
  diseño industrial.

- Sanz_Felix_Lafargue_diseño_industrial_ergonomia.

Lámpara "krater" para concurso Cevisama


 Esta es la propuesta que presenté para el concurso de este año de la empresa Cevisama.
 se trata de una línea de luminarias decorativas, tanto de pie como de suelo,  fabricadas en arcilla y después esmaltadas en distintos colores.
He pretendido crear unas "cajas de luz" que dejaran pasar a ésta sólamente a traves de los orificios realizados en el prisma. Cada lado del prisma posee una composición formal distinta

 
 
Para este proyecto he contado con la ayuda y asesoramiento del artista local y amigo personal David Garrido, el cúal lleva ya bastantes años trabajando con el barro, recuperando antiguas técnicas de obtención de pigmentos, elaboración artesanal de arcillas, trabajando con técnicas de otras culturas como es el Rakú y siempre innovando y combinando todo tipo de materiales como la madera, porcelana, hierro, cristales de sal y un largo etcétera con el barro.




El primer proceso consistió en bocetos a mano alzada hasta obtener el modelo deseado, después se realizó el dibujo empleando para ello sketchup y rhino con motor de render Vray.